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バランスボールを効果的に使用するには次の3つです。 ・勢いを付けて使用しない事。 急激な運動をすると腰に負担がかかってしまい逆効果です。 ・バランスボールでのストレッチは最低3ヶ月続けてください。 ダイエットと一緒でやはり毎日続ける事が大事です。 ・あまり無理をしないこと。 無理に続けていると筋肉を痛め痛めてしまい、続けることができなくなってしまいます。 バランスボールは何に効果的なのでしょうか? 1、ゆがみ解消。 体だけではなく、普段あまり使用しない筋肉を使用します。小さな筋肉を鍛え、身体のゆがみを治してくれます。 2、脂肪燃焼効果 普段あまり使う事のないインナーマッスルという筋肉を鍛えることが出来ます。 バランスボールを使ったエクササイズをすることによって、体は脂肪を燃やしやすいカラダになって、ダイエット効果になります。 3、腰痛軽減 腰痛になっている方は腹筋や背筋が弱いと言われています。 バランスボールをする時バランスをとろうとすると無意識ですが普段あまり使わない筋肉を使い、しらないうちに腹筋、背筋が鍛えられ腰痛まで治してくれます。 4、手軽にできる 椅子の代わりにバランスボールを使っている人もいます。 テレビを見ながら座っているだけでエクササイズになるのです。 室内でストレッチ可能なので、天気関係なく行う事ができます。 イスに固定されているバランスボールも販売されていますのでぜひご覧下さい。前立腺がんの治療
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Last Update 2012/08/13 18 08 57 《コアラ先生》 属性 緑 移動色 ●● 攻撃 15 能力 [移動後]発動捨て山にあるモンスターカード1枚を選び、周囲3マス以内の好きなマスに配置する※配置後能力は発動しない※配置したモンスターカードは破壊されるタイムコスト5秒 レア R 種族 珍獣 耐久 12 《フランフラワ》の捨て山版カード。 このカード1枚で移動と配置を同時にこなせるため様々なコンボが存在する。 特に有名なのが《エイイアン》とのコンボで、このカードで2マス先に何らかのモンスターを配置したあとエイイアンの配置後効果でそのモンスターへテレポートすることで、結果的に8マス移動できるというものだ。 エイイアン以外にも《スカルシップ》や《サルヴェージ》で配置したモンスターを手札に複製したり、単純に配置中効果に期待して《リッチー》や《ユキダルマン》を配置するのもいい。 また、特定種族の配置数を参照するタイプとも相性がよく、その手のデッキにおいても重宝されることだろう。 能力発動から配置する場所の選択完了まで時間が一切止まらないためタイムコストと合わせて10秒近く消費する。時間切れには注意 ▲ 名前 コメント
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第51回大戦が終了第52回大戦が終了 第53回大戦が終了 第54回大戦が終了 第55回大戦が終了 第56回大戦が終了 第57回大戦が終了 第58回大戦が終了 第59回大戦が終了 第60回大戦が終了 リスティアヘッドラインより結果のみ取りまとめています。 11月4日 第51回大戦が終了 第51回戦(11月4日18時~11月5日24時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ユニオン ソレスタンの森 ユニオン(防衛) ログレス VS ユニオン ガラス古戦場 ログレス(侵攻) ユニオン VS アヴァロン ファウル丘陵 アヴァロン(防衛) [保有領土] アヴァロン:5(±0) (本国、ファウル丘陵、アラヴィウス山、ベレンド鉱山、ネルムの大穴) ログレス:2(+1) (本国、ガラス古戦場) ユニオン:6(-1) (本国、リズル海岸、ガウィール盆地、バルフォグ湖、ルダリエ平原、ネルムの大穴) 11月6日 第52回大戦が終了 第52回戦(11月6日0時~11月7日6時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] ログレス VS ユニオン リズル海岸 ユニオン(防衛) ユニオン VS アヴァロン ファウル丘陵 アヴァロン(防衛) アヴァロン VS ログレス ガラス古戦場 アヴァロン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:6(+1) (本国、ファウル丘陵、ガウィール盆地、ガラス古戦場、アラヴィウス山、ベレンド鉱山) ログレス:1(-1) (本国) ユニオン:6(±0) (本国、リズル海岸、バルフォグ湖、ルダリエ平原、ネルムの大穴) 11月7日 第53回大戦が終了 第53回戦(11月7日6時~11月8日12時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] ユニオン VS アヴァロン ガウィール盆地 ユニオン(侵攻) アヴァロン VS ユニオン バルフォグ湖 アヴァロン(侵攻) ログレス VS ユニオン リズル海岸 ログレス(侵攻) [保有領土] アヴァロン:6(±0) (本国、ソレスタンの森、ファウル丘陵、ガラス古戦場、アラヴィウス山、ベレンド鉱山) ログレス:2(+1) (本国、リズル海岸) ユニオン:5(-1) (本国、バルフォグ湖、ガウィール盆地、ルダリエ平原、ネルムの大穴) 11月8日 第54回大戦が終了 第54回戦(11月8日12時~11月9日18時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ユニオン バルフォグ湖 アヴァロン(侵攻) ログレス VS ユニオン ルダリエ平原 ログレス(侵攻) ユニオン VS アヴァロン ファウル丘陵 アヴァロン(防衛) [保有領土] アヴァロン:7(+1) (本国、ソレスタンの森、ファウル丘陵、ガラス古戦場、バルフォグ湖、アラヴィウス山、ベレンド鉱山) ログレス:3(+1) (本国、リズル海岸、ルダリエ平原) ユニオン:3(-2) (本国、ガウィール盆地、ネルムの大穴) 11月9日 第55回大戦が終了 第55回戦(11月9日18時~11月10日24時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] ログレス VS アヴァロン ガラス古戦場 ログレス(侵攻) ユニオン VS アヴァロン ファウル丘陵 ユニオン(侵攻) アヴァロン VS ユニオン ネルムの大穴 アヴァロン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:6(-1) (本国、ソレスタンの森、バルフォグ湖、アラヴィウス山、ベレンド鉱山、ネルムの大穴) ログレス:4(+1) (本国、リズル海岸、ルダリエ平原、ガラス古戦場) ユニオン:3(±0) (本国、ガウィール盆地、ファウル丘陵) 11月11日 第56回大戦が終了 第56回戦(11月11日0時~11月12日6時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] ユニオン VS アヴァロン バルフォグ湖 アヴァロン(防衛) アヴァロン VS ユニオン ガウィール盆地 アヴァロン(侵攻) ログレス VS アヴァロン ソレスタンの森 ログレス(侵攻) [保有領土] アヴァロン:6(±0) (本国、ガウィール盆地、バルフォグ湖、アラヴィウス山、ベレンド鉱山、ネルムの大穴) ログレス:5(+1) (本国、リズル海岸、ルダリエ平原、ガラス古戦場、ソレスタンの森) ユニオン:2(-1) (本国、ファウル丘陵) 11月12日 第57回大戦が終了 第57回戦(11月12日6時~11月13日12時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ログレス ガラス古戦場 アヴァロン(侵攻) ログレス VS アヴァロン アラディウス山 アヴァロン(防衛) ユニオン VS アヴァロン バルフォグ湖 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:6(±0) (本国、ガウィール盆地、ガラス古戦場、アラヴィウス山、ベレンド鉱山、ネルムの大穴) ログレス:4(-1) (本国、リズル海岸、ルダリエ平原、ソレスタンの森) ユニオン:3(+1) (本国、ファウル丘陵、バルフォグ湖) 11月13日 第58回大戦が終了 第58回戦(11月13日12時~11月14日18時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] ログレス VS ユニオン 不明 ユニオン(防衛) ユニオン VS アヴァロン 不明 アヴァロン(防衛) アヴァロン VS ログレス 不明 アヴァロン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:7(+1) (不明) ログレス:3(-1) (不明) ユニオン:3(±0) (不明) 11月14日 第59回大戦が終了 第59回戦(11月14日18時~11月15日24時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] ユニオン VS アヴァロン 不明 ユニオン(侵攻) アヴァロン VS ユニオン 不明 アヴァロン(侵攻) ログレス VS ユニオン 不明 ログレス(侵攻) [保有領土] アヴァロン:7(±0) (不明) ログレス:4(+1) (不明) ユニオン:2(-1) (不明) 11月16日 第60回大戦が終了 第60回戦(11月16日0時~11月17日6時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ログレス 不明 ログレス(防衛) ログレス VS アヴァロン 不明 アヴァロン(防衛) ユニオン VS アヴァロン 不明 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:6(-1) (不明) ログレス:4(±0) (不明) ユニオン:3(+1) (不明)
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概要 アミュレット 概要 各キャラ、クローク+ヘッドorリング+アミュレットの3種類まで装備できる。 アミュレット 名称 価格 装備条件 効果 主な入手場所 エンブレム 物理防御+1 魔法防御+1 初期装備 ソードクレスト 190G 力23 攻撃力+2 ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) ブレードクレスト 300G 力42 攻撃力+4 ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) フィートクレスト 350G 力63 攻撃力+8 リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) ロイヤルクレスト 470G 力82 攻撃力+12 戦場の武器屋 レジェンドクロス 580G 力98 攻撃力+14 戦場の武器屋 レッドチェック 110G 加護18 物理防御+2 本国の武器屋で販売 グリーンチェック 210G 加護36 物理防御+4 本国の武器屋で販売(Lv14) イエローチェック 320G 加護57 物理防御+8 メタルチェック 380G 加護77 物理防御+12 本国の武器屋で販売戦場の武器屋 タワープレート 520G 加護94 物理防御+14 戦場の武器屋 スペードバッヂ 170G 体力28 魔法防御+2 本国の武器屋で販売 クラブバッヂ 280G 体力48 魔法防御+4 本国の武器屋で販売 ダイヤバッヂ 350G 体力69 魔法防御+8 本国の武器屋で販売 ハートバッヂ 430G 体力87 魔法防御+12 本国の武器屋で販売戦場の武器屋 キングスシンボル 570G 体力102 魔法防御+14 戦場の武器屋 マロンブローチ 230G 運32 物理防御+3 魔法防御+3 ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) ヴィオレブローチ 340G 運52 物理防御+5 魔法防御+5 ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) ブランブローチ 420G 運72 物理防御+7 魔法防御+7 リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) ノワールブローチ 500G 運90 物理防御+9 魔法防御+9 戦場の武器屋 王家のエンブレム 660G 運104 物理防御+11 魔法防御+11 戦場の武器屋 アイアンメダル 200G 技術24 命中率+1% 回避率+1% ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) ブロンズメダル 330G 技術43 命中率+3% 回避率+3% ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) シルバーメダル 410G 技術64 命中率+5% 回避率+5% ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) ゴールドメダル 480G 技術83 命中率+7% 回避率+7% 戦場の武器屋 レオパードメダル 600G 技術99 命中率+9% 回避率+9% 戦場の武器屋 光の刻印 110G 技術17 命中率+4% 本国の武器屋で販売 闇夜の刻印 280G 技術36 命中率+6% 本国の武器屋で販売 暁の刻印 350G 技術56 命中率+8% 本国の武器屋で販売(Lv30付近) 天空の刻印 440G 技術76 命中率+10% 本国の武器屋で販売戦場の武器屋 必中の星章 550G 技術93 命中率+12% 戦場の武器屋 海淵の護符 210G 敏捷27 回避率+4% 本国の武器屋で販売(Lv10-14) 幻界の護符 280G 敏捷47 回避率+6% 本国の武器屋で販売(Lv30付近) 魔境の護符 380G 敏捷68 回避率+8% 本国の武器屋で販売 聖域の護符 450G 敏捷86 回避率+10% 本国の武器屋で販売(Lv60付近)戦場の武器屋 比翼の紋章 600G 敏捷101 回避率+12% 戦場の武器屋
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Last Update 2012/08/06 22 40 29 《ホワイトベアー》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 14 能力 [配置後]発動自分の捨て札から[戦闘支援]モンスターを1枚選び手札に加える レア UC 種族 獣 耐久 13 戦闘支援モンスター版の《シータンク》のようなカード。 サルベージ対象が強力な点で《シータンク》の方が勝るが、こちらは移動に使えるカードをサルベージできるため移動事故回避に使える。 戦闘支援モンスターの効果を倍にする《ナーガ》とは非常に相性がいいカードだ。 また、配置しても手札が減らないため配置デッキにおいても活躍の場があるだろう。 ▲ 名前 コメント
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青属性>精霊 / R(レア)>青属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 ユキフブキ 精霊 R 青 青青青 14 13 [移動後]発動このカードを複製する(複製したこのカードはこのスキルの効果を発動しない)
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Last Update 2012/08/05 22 02 11 《ルーン》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [移動後]発動対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から耐久値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する レア UC 種族 珍獣 耐久 14 三妖精の一人で、対戦相手の手札から耐久値を増加させる戦闘支援モンスターカード1枚を破壊できる。 効果の対象には《ブラッギス》や《ロータン》のほか、攻防一体の《隼丸》などがいる。 その中でも確率避けを付与する《トットー》や《ハコリス》、攻守どちらかの数値が31以上に達すると反射が発動する《マダムキス》の破壊が主目的になるだろう。 防衛側が青や緑、赤を抱えている場合には高確率でこれらであると想定するべき、と言ってもいいほど採用率が高いためこのカードの実用性も高い。 高火力アタッカーはもちろん、戦闘支援カードに頼らずに戦うアタッカーとも良きパートナーになれるはずだ。 ただし移動後に強制発動する能力であるため、一刻を争う場面では逆に足を引っ張ってしまうのが三妖精共通の弱点。 効果を使用する場合は他のチェイサーの動きには十分な注意が必要だ。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/18 22 22 55 《ガルム》 属性 赤 移動色 - 攻撃 19 能力 [捨て山時]発動ガルムが捨て山にある場合、対立モンスターと接触するとこのカードを手札に加える※このカードは使用すると破壊される レア R 種族 獣 耐久 19 移動値0の捨て山発動ということで捨ててくださいと言わんばかりの性能である。 もちろんそのままハンドコストで捨ててもいいが、別にそのまま戦闘に使ってもいいだろう。 それでも捨て山に行くことは変わらないので、次のターン以降でデッキリセットされる前に戦闘できれば自然とこの効果を発動できる。 ただし、回収効果が発動すると非常に時間が掛かるので、戦闘1番を争う局面では絶望的。捨て山に送るタイミングを間違えると不利なゲーム展開を余儀なくされてしまうので注意。 ステータスは実質的に《ドラゴノイド》と変わらないが、能力でアップしているわけではないので《封じ込め》に強い。 どころか無能であることを生かして《名刀の刃紋》や《魔鏡》を使っていける。 モンスターコレクションTCGとのコラボカード。 使用すると破壊されると書かれているが破壊されるのは手札に戻ってきたカードの話。デッキから普通にドローしたガルムを配置や戦闘に使用しても破壊されるわけではない。(バグの可能性もある) ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/28 02 24 36 精霊族のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 精霊族と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 精霊族のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《プラテウム》 精霊 SR 黄 黄黄 20 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、祠1つを選び、その祠にテレポートする※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可 《インフィニティー》 精霊 VR 黄 黄黄黄 18 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う 《女神》 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効 《ハーピィ》 精霊 C 黄 白 15 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 《リッターエリカ》 精霊 VR 黄 黄 17 12 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×8をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《アタックベル》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《ライフルーツ》 精霊 SR 黄 黄黄 16 17 [配置後]発動2マス以内のテレポートを行うこのモンスターを配置したターン、あなたのモンスターの移動はすべて(モンスターカードの移動値の数だけテレポートを行う)になる 《フィフティニー》 精霊 VR 黄 黄 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 《オウリーン》 精霊 UC 黄 黄黄 17 13 [移動後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1)回分の回数だけ2マスのテレポートを行う 《ヘブンタウルス》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う 《プリティベル》 精霊 UC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 《セラフィー・ルカ》 精霊 VR 黄 白 15 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、あなた以外のプレイヤー1人とあなたの位置を入れ替える 《イヌガミ》 精霊 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたの次の行動開始から2ターンの間、すべてのモンスターは無属性移動が行える 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードの効果を封じる※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する 《天使長クリオラ》 精霊 VR 黄 0 8 8 [戦闘時]発動戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる1枚の場合、攻撃値と耐久値+102枚の場合、さらに避け無効を付加する3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動戦闘後、デッキ・捨て山・手札にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《審判の石像》 精霊 R 黄 黄黄 8 8 [戦闘時]発動基本攻撃値と基本耐久値が両方とも12以下の場合、基本攻撃値が(3-祠到達数)分倍になる 基本耐久値が(1+祠到達数)分倍になる[配置中]発動2ターンの間、ターン終了時に、目標ほこらが周囲2マス以内の空きマスに移動する 《ブリュンヒルド》 精霊 VR 黄 黄黄黄黄 15 17 [戦闘時]発動精霊族モンスターを[戦闘支援]カードに使用できる攻撃成功時、(戦闘支援カードに使用したモンスターの攻撃値)×2%の確率で相手モンスターを消滅させる 《リッターシエラ》 精霊 R 黄 黄黄 18 15 [戦闘勝利時]発動次のターン、あなたのモンスターの移動はすべて(移動値の数マスのテレポートを行う)になる 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《バルキリーローザ》 精霊 SR 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動「天使長クリオラ」が手札にある場合、避け無効「バルキリークララ」が手札にある場合、先制、先制避け[戦闘勝利時]次の行動開始時、自分がホルダーだった場合、全てのプレイヤーを目的地の祠へ移動させる※チェイサーは気絶状態になる 《セクシーベル》 精霊 LUC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、デッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《ウォーテウム》 精霊 LVR 黄 黄 20 17 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、手札にある精霊族のカードの攻撃値を、このモンスターに全て上乗せする 《リッターエリカEX》 精霊 VR 黄 白白 14 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(手札にある「リッター」と名前のつくカードの枚数)×8をプラスする 《アタックベルEX》 精霊 UC 黄 黄黄青青 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《インフィニティーEX》 精霊 VR 黄 黄 15 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、手札を3枚捨て、目的のほこらの周囲1マスの空きマスにテレポートを行う 《ロザンナ》 精霊 UC 黄 黄黄青青 17 14 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動が通過移動になる 《コレット》 精霊 UC 黄 黄黄 14 14 [手札]発動手札から直接捨てたとき、3マス以内のテレポートを行う※カードの効果によって捨てられた場合は発動しない 《ルシア》 精霊 R 黄 黄黄 10 12 [配置中]発動黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする※上昇する値の上限は30 《カティラ》 精霊 VR 黄 黄 10 14 [戦闘時]発動あなたのライフ数が対戦相手のライフ数より小さい場合、基本攻撃値を(対戦相手のライフ数-あなたのライフ数)倍する ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ケルピー》 精霊 SR 青 白白白 18 16 [移動中]発動すべてのマスを無条件で移動でき、このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される 《ユキフブキ》 精霊 R 青 青青青 12 11 [移動後]発動このカードを複製し手札に加える※複製したカードの場合、能力は発動しない※複製したカードは使用後破壊される 《ウンディーネ》 精霊 R 青 青青青 12 17 [配置後]発動手札から好きな枚数を捨てて、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《サルヴェージ》 精霊 R 青 青青青青 14 16 [配置後]発動周囲3マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《雷雷》 精霊 R 青 青青黄 14 12 [移動後]発動捨て山のカード3枚ランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に「雷雷」がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に「風風」がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《風風》 精霊 R 青 青青緑 12 14 [移動後]発動デッキのカード3枚ランダムで捨て山に移す[戦闘時]発動手札に「雷雷」がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする手札に「風風」がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 《ルサルカ》 精霊 R 青 青青青 16 14 [戦闘終了時]発動戦闘を行った対戦モンスターのカードの元の攻撃値と耐久値に3をプラスして、複製し手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ブルー・ジュエル》 精霊 R 青 青青 13 8 [戦闘時]発動対戦モンスターの基本攻撃値が19以上の場合、対戦モンスターの攻撃値を1にする 《聖母セリア》 精霊 SR 青 青青 11 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの[戦闘時][戦闘終了時][戦闘勝利時][戦闘敗北時]能力をすべて封じる 《ウンディーネEX》 精霊 R 青 白白 12 17 [移動後]発動手札を好きな枚数選んで捨て、(捨てた枚数)分、捨て山からランダムで手札に加える 《覚醒ケルピー》 精霊 SR 青 白白白 17 11 [移動後]発動手札を1枚破壊し、このカードを複製し手札に加える※複製したカードの場合、能力は発動しない※複製したカードは使用後破壊される[戦闘勝利時]発動対戦モンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《バルキリー》 精霊 UC 赤 赤赤赤黄 13 15 [戦闘時]発動このターンにテレポートを行った場合、攻撃値+12※防衛戦闘時は、直前ターンのテレポートを参照する 《バルキリー桜》 精霊 VR 赤 赤赤 12 17 [戦闘時]発動反射無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする成長による基本攻撃値の上限は15 《バルキリークララ》 精霊 R 赤 赤赤 13 12 [戦闘時発動先制先制避け 《ワルキューレゼロ》 精霊 R 赤 赤赤赤 13 14 [戦闘時]発動避け無効攻撃成功時、邪心族の対戦モンスターを即死させる 《レッド・ジュエル》 精霊 UC 赤 赤赤 2 2 [戦闘開始時]発動対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする 《バルキリーレーナ》 精霊 R 赤 白白 13 17 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値が20以上の場合、対戦モンスターの攻撃を反撃する -秘技:クロスリヴェンジャー- 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《バルキリーレイヤ》 精霊 VR 赤 赤 10 10 [戦闘時]発動あなたの山札が12枚以上の場合、先制、攻撃値+10あなたの捨て山が18枚以上の場合、即死無効、耐久値+10 《バルキリー雀》 精霊 LR 赤 赤赤 10 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し)※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる 《草薙の燕》 精霊 VR 赤 赤 13 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜)※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで 《リッターマドカ》 精霊 VR 赤 赤赤 14 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、先制対戦モンスターが即死無効を持っている場合、自身の攻撃値を3倍にする 《バルキリー桜EX》 精霊 VR 赤 赤赤 15 15 [戦闘勝利時]発動この戦闘でのライフ増加が2倍になる[戦闘敗北時]発動この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て) 《バルキリークリスマス》 精霊 SRP 赤 赤赤緑緑 12 25 [戦闘時]発動基本攻撃値・基本耐久値が(1から31)の中でランダムに変化する※このカードは[戦闘支援]カードとして使用することは出来ない ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《オロチ》 精霊 UC 緑 緑緑緑 13 16 [配置後]発動対立相手1人のデッキから、[戦闘支援]モンスターカード1枚を複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《ユニコーン》 精霊 C 緑 緑緑緑緑 10 13 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ替える 《レイクーン》 精霊 UC 緑 緑緑緑緑 16 12 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える 《ヴィヴィアン》 精霊 UC 緑 緑緑青 12 11 [戦闘支援]モンスター耐久値+5[捨て山時]発動戦闘開始時に捨て山にあるヴィヴィアンを1枚手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ 精霊族と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《スタッブスポーク》 邪心 SR 赤 赤 17 13 [戦闘時]発動避け無効邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる邪心族を使用した場合、[戦闘支援]カードの攻撃値をプラスする精霊族を使用した場合、[戦闘支援]カードの耐久値をプラスする ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《千年の覇王》 R 戦闘支援 先制対戦モンスターが精霊族の場合、攻撃成功時に対戦モンスターを消滅させる ▲ 名前
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竜デッキ以外での使用は4マス移動のみ投入で足確保・レッドアイズのみで戦闘用を引くコンボが有用。 - 名無しさん 2010-11-13 23 14 02 このカードは強いですよ。なんのデッキでも入ります。シードラコと合わせて使うと「破壊されているカード1枚を加える」効果に早変わりです。 - ヤツガミ 2010-11-16 21 49 23